Winner-takes-all
「関の山」の言葉の由来、関は三重県の関町のこと。山は山車のことで、関町の八坂神社の山車がとりわけ立派であったことから、それ以上贅沢なものは作れない、精一杯の限度を指すようになった。
虎落笛
お会計を意味する「おあいそ」は本来店側がいう言葉。
沈黙の参戦は可能なのでロビーを用意していただければと。
今日の参戦は23時半になりそう。眠気は大丈夫そう。
週2回目なので市川オリジナルのメニューに挑戦。なかなか美味しかった
あの人達は
なんか急にピンときた。圧倒的に人を育てるスキルが欠落してるんだ
FFS理論
なんだろうこれは、ちょっと聞いてみたくなるが、「世界」は言いすぎなやつ?
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00291/051100005/?n_cid=nbpnb_mled_mre
まあ自分も結構読んでたりするわけですがw
さすがに同じノリを読み続けるとおなか一杯になってきますね。別に転生じゃなくて普通のファンタジーでいいじゃんていう
港区震度1ってなってたけどもっと揺れていたような
免震構造のせいなのか
ラノベの異世界転生ものの原初はもっと卑近なテーマというか題材ですよね。
特に無双系はパターンが大体共通してて、
・そこそこの凡庸な大人(に近い引きこもりとか)が転生
・前世の現代知識やゲーム的理解でパワーレベリング
・無双するけど凡庸な優しさ、人柄で人望集め(強力な仲間もそこに惹かれてどんどん集まる)
・抱える団体が大きくなってなんとなく素人考えでみんなに優しい自治体づくり(足りないところは強力な仲間がフォロー)
・いざとなると凡庸だった主人公がみんなを守るために根性見せて修羅場を乗り切る、そしてまたチートなレベルアップ
みたいなプロットで「明日本気出す」「人生やり直せたら」系のオタクホイホイみたいな
結構揺れてる
理合(りあい)
非同期コミュニケーションだとタイミングを合わせるのが中々難しい
しまったレスがないうちに寝落ち
オンラインプレイに飢えてるのでいつでもどうぞ
#モンハン部